. Seorang
sebagai
bagian dari komputer secara menyeluruh. Dari kacamata ilmu komputer,
seorang teknisi komputer adalah seorang
Tanpa perangkat lunak, komputer hanyalah mesin yang tak ada
gunanya. Bagi pemakai komputer, mempelajari pengguanaan perangkat lunak
jauh lebih penting dari pada mempelajari perangkat keras. Bukan berarti
pemakai melupakan samasekali perangkat keras, karena bagaimanapun mereka
masih harus tahu komponen yang ia pakai dan jenis-jenisnya.
Perangkat lunak yang pertama kali harus di pelajari oleh seorang
pemakai komputer adalah sistim operasi (operation system ), karena
merupakan perangkat lunak yang pertama kali di perlukan pada saat
menghidupkan komputer. Tanpa mengenal sistim operasinya terlebih dahulu,
hampir tidak mungkin pemakai dapat menggunakan komputer dengan baik.
Setelah mempelajari sistim operasi, pemakai dapat mempelajari salah
satu bahasa komputer atau program aplikasi. Bahasa komputer (computer
language ) perlu di pelajari bila pemakai ingin menyusun program
komputer untuk memenuhi kebutuhannya. Namun bila ia ingin menggunakan
program yang sudah tersedia di pasaran, ia dapat mengabaikan bahasa
komputer dan langsung mempelajari program aplikasi (application
program). Program aplikasi yang beredar di pasaran banyak jenisnya,
dimulai dari pengolah kata (word prosessor) yang berguna untuk menulis
naskah , pengolah angka ( spreadsheet), pengolah kata (database) ,
pembuat gambar ( graphics ), bahkan permainan (games). Pemakai dapat
memilih aplikasi yang sesuai dengan kebutuhannya.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga
dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung
atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
Hardware dapat
bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh
pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi,
akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer
dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device
adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan
control section), Output device terdiri dari monitor dan printer,
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM,
Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau
sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen
Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan
mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal
input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program
yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched
card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam
peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan
oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah
jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah
atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model
unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad
Touch Pad Track Ball
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi
dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol
yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan
Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader
contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk
ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR
yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan
umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang
beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital
Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk
koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir
untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti
pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital
dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan
cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan
alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam
bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti
halnya video.
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada
orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini
tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek
pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat
X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive
pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan
kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU
power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap
untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas
kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun
grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut
dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data
penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.
pengertian ram lebih detail
klik di sini
Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi
untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu
grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya
tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa
kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti
menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan
MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa
perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI,
Matrox, dan NVIDIA.
Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan
kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah
internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda,
pengertian
prosesor <– lengkap klik di sini
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan
kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk,
ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard
milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan
spesifikasi PC IBM.
3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai
ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran
monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari
bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis
dengan layar datar (flat).
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada
komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan
ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer
Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –>
pengertian printer lebih detail
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio
(suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD),
Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk
berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah
satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk
yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri
dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan
putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari
satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis
dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk
saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal)
tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan
atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan
proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi
gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa
dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau
udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan
disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal
digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk
pengertian
modem lebih detail
kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya,
Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara
pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan
ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
TELNET
Telnet (Tele Network) adalah suatu terminal yang dapat digunakan
untukmengakses resource yang ada di komputer server. Adapun untuk
mengakseskomputer server tersebut kita dapat menggunakan beberapa tools
yang sudahdisediakan (missal : putty, winscp, winftp dan lain – lain),
atau dapat jugamenggunakan terminal yang sudah disediakan oleh
Windows. Telnet artinya Remote Login yang dapat terjadi di internet
karena ada servicedari protocol telnet. Dengan telnet memungkinkan kita
untuk mengakses komputerlain secara remote melalui internet. Dalam
bahasa yang mudah, kita dapatmemberikan perintah kepada komputer lain
baik dalam membuat file, mengedit,menghapus dan menjalankan suatu
perintah hanya melalui komputer didepan mejakita.Cara penggunaan telnet
sangat mudah, kita ketik telnet diikuti denganalamat yang ingin anda
hubungi bila menggunakan UNIX atau klik icon Telnet diWindows kemudian
pilih menu connect kemudian remote system. Jika sudahtersambung berarti
sudah berada diterminal pada komputer jarak jauh tersebutsehingga bisa
berinteraksi dengan program yang tersedia. Untuk mengakhiri Telnetketik
Quit atau Exit, pada beberapa system menggunakan bye atau off.
Bilamenggunakan Windows tergantung program yang digunakan.
FTP
FTP (File Transfer Protocol) adalah sebuah protocol internet yang
berjalan didalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk
pen-transfer-an berkas (file)komputer antar mesin – mesin dalam sebuah
internetwork. FTP hanyamenggunakan metode autentikasi standar, yakni
menggunakan user name danpassword yang dikirim dalam bentuk yang tidak
terenkripsi. Pengguna terdaftardapat menggunakan user name dan
password-nya untuk mengakses, men-download dan meng-upload berkas –
berkas yang ia kehendaki. Umumnya, parapengguna daftar memiliki akses
penuh terdapat berapa direkotri , sehingga merekadapat berkas , memuat
dikotri dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yangbelum terdaftar dapat
juga menggunakan metode
anonymous login,yakni
denganmenggunakan nama pengguna anonymous & password yang diisi
denganmenggunakan alamat e-mail. Sebuah server FTP diakses dengan
menggunakan
Universal Resource Identifier(URI)
dengan menggunakan format
.Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI
tersebut. Tujuan FTP server adalah sebagai beikut :1. Untuk men-sharing
data.2. Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer.3.
Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi User.4. Untuk menyediakan
tranper data yang reliable dan efisien.FTP sebenarnya cara yang tidak
aman untuk mentransfer file karena filetersebut ditransfesfer tanpa
melalui enkripsi terlebih dahulu tapi melalui clear text.Metode text
yang dipakai transfer data adalah format ASCII atau format binary.Secara
Default, FTP menggunakan metode ASCII untuk transfer data.
KarenaPengirimannya tanpa enkripsi, maka username,password,data yang
ditransfermaupun perintah yang dikirim dapat dniffing oleh orang dengan
menggunakanprotocol analyzer (Sniffer). Solusi yang digunakan adalah
dengan menggunakanSFTP (SSH FTP) yaitu FTP yang berbasis pada SSH atau
menggunakan FTPS (FTPover SSL) sehingga data yang dikirim terlebih
dahulu disana.
WORM
Worm adalah lubang keamanan atau celah kelemahan pada komputer
kitayang memungkinkan komputer kita terinfeksi virus tanpa harus
eksekusi suatu fileyang umumnya terjadi pada jaringan.Virus komputer
adalah suatu program komputer yang menduplikasi ataumenggandakan diri
dengan menyisipkan kopian atau salinan dirinya ke dalammedia penyimpanan
/ dokumen serta ke dalam jaringan secara diam – diam tanpasepengetahuan
pengguna komputer tersebut. Efek dari virus komputer sangatberagam
mulai dari hanya muncul pesan – pesan aneh hingga merusak komputerserta
menghapus file atau dokumen kita. Jika kita melihat kejanggalan pada
media penyimpanan seperti file bernamaaneh yang tidak pernah kita buat
atau file bukan jenis aplikasi tetapi mengakusebagai aplikasi maka
jangan kita klik, kita buka atau kita jalankan agar viruskomputer
tersebut tidak menular ke komputer yang kita gunakan. Tanda – tanda
komputer kita terkena virus :
Komputer berjalan lambat dari normal
Perubahan tampilan pada komputer
Komputer sering restart sendiri atau crash ketika sedang berjalan
Komputer hang atau berhenti merespon kita
Harddisk tidak bisa diakses
Dan lain – lain.Untuk menghindari komputer kita diinfeksi atau
terserang virus maka kitaharus waspada dalam berinteraksi dengan file
dari komputer lain, file dari mediapenyimpanan dari orang lain,
attachment email, pertukaran file jaringan, lubangkeamanan komputer kita
dan lain – lain. Pasang antivirus yang bagus, yang diupdate secara
berkala serta program firewall untuk jaringan dan anti spyware danadware
untuk menanggulangi jenis gangguan komputer lain.
Hacking adalah setiap usaha atau kegiatan di luar izin atau
sepengetahuanpemilik jaringan untuk memasuki sebuah jaringan serta
mencoba mencuri filepassword dan sebagainya.Menurut R. Kresno Aji,
hacking adalah suatu seni dalam memahami sistemoperasi dan sekaligus
salah satu cara dalam mendalami sistem keamanan jaringan,sehingga kita
bisa menemukan cara yang lebih baik dalam mengamankan sistemdan
jaringan.Pelakunya disebut hacker. Hacker adalah sebutan untuk mereka
yangmemberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer,
membuatprogram kecil dan membagikannya dengan orang – orang di internet.
Hackermuncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi
mahasiswa TechModel Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial
Massachusetts Institute of Technology (MIT).Kata hacker pertama kali
muncul dengan arti positif untuk menyebut seoranganggota yang memiliki
keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuatprogram komputer yang
lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudianpada tahun 1983,
analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorangyang memiliki
obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer
b. Trojan dalam sistem komputer
Adalah bagian dari infeksi digital yang
kehadirannya tidak diharapkan oleh pemilik komputer. Trojan terdiri dari
fungsi – fungsi yang tidak diketahui tujuannya, tetapi secara garis
besar mempunyai sifat merusak. Trojan masuk ke suatu komputer melalui
jaringan dengan cara disisipkan pada saat berinternet dengan media fisik
Trojan tidak berpengaruh secara langsung seperti halnya virus komputer,
tetapi potensi bahayanya dapat jauh lebih besar dari virus komputer.
Trojan dapat diaktifkan dan dikendalikan secara jarak jauh atau
menggunakan timer. Pengendalian jarak jauh seperti halnya Remote
Administration Tools, yaitu versi server akan dikendalikan oleh
penyerang lewat versi client-nya. Banyak hal yang dapat dilakukan oleh
penyerang jika komputer korban telah dikendalikan. Port tertentu yang
tidak lazim terbuka mengindikasikan adanya kegiatan aktif Trojan.
Penanganan Trojan dapat dilakukan dengan
dua cara, yaitu pencegahan (preventif) atau pengobatan (recovery).
Usaha pencegahan dilakukan sebelum terjadinya infeksi, yaitu usaha agar
sistem tidak mempunyai lubang keamanan. Usaha pengobatan dilakukan
setelah sistem terinfeksi, yaitu usaha untuk menutup lubang keamanan
yang telah diekploitasi dan menghilangkan penyebab infeksi.
c. Threat
Merupakan salah satu dari tiga komponen yang memberikan
konstribusi kepada Risk Management Model, yang digunakan untuk
menghadapi ancaman .
d. Exploit
Adalah sebuah perangkat lunak (software)
yang menyerang kerapuhan keamanan (security vulnerability) yang
spesifik namun tidak selalu bertujuan untuk melancarkan aksi yang tidak
diinginkan. Banyak peneliti keamanan komputer menggunakan exploit untuk
mendemonstrasikan bahwa suatu sistem memiliki kerapuhan. Ada badan
peneliti yang bekerja sama dengan produsen perangkat lunak. Peneliti itu
bertugas mencari kerapuhan dari sebuah perangkat lunak dan kalau mereka
menemukannya, mereka melaporkan hasil temuan ke produsen agar produsen
dapat mengambil tindakan. Meskipun demikian, exploit kadang menjadi
bagian dari suatu malware yang bertugas menyerang kerapuhan keamanan.
e. Denial of Service
Adalah aktifitas menghambat kerja sebuah
layanan (servis) atau mematikan-nya, sehingga user yang berhak /
berkepentingan tidak dapat menggunakan layanan tersebut. Serangan Denial
of Service (DOS) ini terjadi apabila penyerang atau yang sering
terdengar dengan istilah hacker ini merusak host atau sevice yang ada
sehingga host atau service itu tidak dapat lagi berkomunikasi secara
lancar di dalam network neighborhood-nya. Perkembangan dari serangan DOS
adalah DDOS. Serangan DDoS adalah jenis serangan dengan cara memenuhi
trafik server situs tersebut hingga situs menjadi lambat dan susah
diakses. Pengertian lain tentang DDOS adalah mengirimkan data secara
terus menerus dengan menggunakan satu komputer tidak begitu efektif
karena biasanya sumber daya server yang diserang lebih besar dari
komputer penyerang.
f. Bandwith atau Lebar Pita
Adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan
oleh sinyal dalam medium transmisi. Bandwidth komputer didalam jaringan
komputer, sering digunakan sebagai suatu sinonim untuk data transfer
rate yaitu jumlah data yang dapat dibawa dari suatu titik ke titik lain
dalam jangka waktu tertentu (pada umumnya dalam detik). Jenis bandwidth
ini diukur dalam bps (bits per second). Adakalanya juga dinyatakan dalam
Bps (bytes per second). Suatu modem yang bekerja pada 57.600 bps
mempunyai bandwidth dua kali lebih besar dari modem yang bekerja pada
28.800 bps. Secara umum, koneksi dengan bandwidth yang besar / tinggi
memungkinkan pengiriman informasi yang besar seperti pengiriman gambar
atau images dalam video presentation.
g. Cracker
Adalah sebutan untuk mereka yang masuk
ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya
dijaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer,
secara sengaja melawan keamanan komputer, men-defaced (merusak halaman
muka web) milik orang lain, bahkan hingga men-delete data orang lain,
mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri.
Cracker tidak mempunya kode etik ataupun aturan main,
karena cracker sifatnya merusak. Cracker mempunyai situs ataupun cenel
dalam IRC yang tersembunyi, yang hanya orang – orang tertentu yang bisa
mengaksesnya. Cracker juga mempunyai IP yang tidak bisa dilacak. Kasus
yang paling sering dilakukan oleh cracker ialah Carding yaitu Pencurian
Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya
menjadi berantakan.
h. Digital Signature
Adalah suatu sistem keamanan kriptografi simetris
(symmetric crypthography / secret key crypthography) yang menggunakan
kunci yang sama dalam melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap suatu
pesan (message). Disini pengirim dan penerima menggunakan kunci yang
sama sehingga mereka harus menjaga kerahasiaan terhadap kunci tersebut.
Pada digital signature suatu data /
pesan akan di enkripsi dengan kunci simetris yang diciptakan secara acak
(randomly generated symmetric key) yang kemudian akan di enkripsi
dengan menggunakan kunci publik dari penerima. Hasil dari ekripsi ini
kemudian dikenal sebagai digital envelope yang akan dikirimkan bersama
pesan / data yang telah di enkripsi.